Mercenary of Destiny, ma participation à ce jeu


Un projet de développement de jeu très intéressant dans lequel Sébastien Carrier, programmeur et Carolane Lachaine, artiste 2d, se sont vraiment donné corps et âmes.  On m'a recruté à l'année 2017 pour aider au design des objets de ce RPG multijoueur.  Voici ma contribution en image.


Malheureusement abandonné aujourd'hui, le développement de cette perle rétro aura poursuivi son évolution jusqu'à la phase alpha, première phase de test complet d'un chapitre du jeu.  Il y avait de la magie au rendez-vous, du combat en tour par tour, le tout se déroulant dans un univers merveilleux médiéval dans le village d'Hydromed et la forêt avoisinante.

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